Tiimejä vahvistava älyvaate
Tiimejä vahvistava älyvaate – kaksikäyttö
eurheilu ja puolustus

Hankkeen tiedot
| Hanke | Tiimejä vahvistava älyvaate – kaksikäyttö eurheilu ja puolustus |
| Kesto | 01.12.2024 – 30.11.2026 |
| Toteuttajat | Hämeen ammattikorkeakoulu, HAMK Tech -tutkimusyksikkö |
| Rahoittajat | Innovaatiorahoituskeskus Business Finland |
| Budjetti | 696 647 € |
Tiimejä vahvistava älyvaate -hankkeessa jatkokehitetään älyvaatteita, jotka tukevat tiimien toimintaa ja suorituskykyä eurheilussa ja puolustusalalla. Tavoitteena on valmistautua prototyyppien kaupallistamiseen sekä luoda pohjaa uuden kasvuyrityksen perustamiselle.
Kosketuksella on tärkeä rooli perinteisessä urheilussa. Joukkueen välillä tapahtuva kosketus, kuten ylävitoset, kivet, olalle taputukset ja halaukset viestivät luottamusta, tunnetta ja vahvistavat sosiaalisen yhteyden kokemusta. Kosketus keskeisenä nonverbaalisen viestinnän kanavana on olennainen osa menestyvien joukkueiden toimintaa ja sillä on positiivinen vaikutus tiimityöhön ja suoriutumiseen.
Hankkeessa keskitytään HAMKissa kehitettyjen kahden eri älyvaatteen jatkokehittämiseen sekä kaupallistamiseen valmistautumiseen. Älyvaatteista Spiritus Ludi on eurheilutiimeille suunniteltu älyhiha, joka mahdollistaa tsemppaamisen kosketuksen avulla etäpelitilanteissa. Ripple on levollisuutta lisäävä ja tiimin yhteyden kokemusta vahvistava älyvaate, joka on rakennettu Spiritus Ludin teknologia-alustan päälle.
Hankkeen kolme tavoitetta ovat:
1) Proof-of-concept prototyyppien käyttäjätestaus eurheilijoilla
Käyttäjätestauksissa tavoitteena on kehittää Spiritus Ludi -prototyyppi etätestaukseen sopivaksi ja suorittaa kenttätestaus eurheilijoilla etäpelitilanteessa Suomessa ja Saksassa. Ripple-prototyypin testaus on tavoitteena suorittaa samapaikkaisilla eurheilutiimeillä. Sekä toteuttaa Spiritus Ludin ja Ripple prototyyppien tarve- ja soveltuvuustestaus puolustusalalle.
2) Kaupallistamiseen valmistautuminen
Tavoitteena on kaupallistamisen ja asiakasarvon määrittäminen, liiketoimintamallien, tuotteistukseen ja tuotannollisuuteen liittyvät sekä rahoitusmallien kartoitus.
3) Valmennus ja aineettomien oikeuksien selvitys ja vahvistaminen
Tavoitteena on lisätä osaamista kaupallistamisesta ja yrittäjyydestä sekä aineettomien oikeuksien suojaaminen.
Kohderyhmä
Hankkeen keskeisimmät kohderyhmät ovat eurheilijat ja sotilaat.
Älyvaatteet
ENTÄ JOS VOISIMME LÄHETTÄÄ DIGITAALISIA ”YLÄVITOSIA” ETÄTIIMISSÄ?
Spiritus Ludi on älyvaate, jonka avulla voidaan jakaa kannustavia kosketuksia etänä pelaavan eurheilutiimin sisällä.
Parhaiten suoritutuvat urheilutiimit ilmaisevat enemmän sosiaalisia kosketuseleitä kuten ”ylävitosia”, ”kiviä” ja taputuksia, kuin huonommin suoriutuvat tiimit. Eurheilussa tiimit, myös ammattitasolla, harjoittelevat ja kilpailevat etänä toisistaan eli omissa asunnoissaan jopa eri puolella maailmaa.
Spiritus Ludi mahdollistaa kosketuseleet etänä pelaavalle eurheilujoukkueelle. Se on älyhiha, joka lähettää ja vastaanottaa kosketuksia reaaliajassa. Kun pelaaja koskettaa hihaa, lähettää se kosketusviestin yhtäaikaisesti kaikkien tiiminjäsenten älyhihoihin. Älyhihat on yhdistetty mobiilaitteessa olevaan sovellukseen, joka huolehtii kosketusviestien välittymisestä pelaajien välillä.
Spiritus Ludi on testattu useilla eurheilujoukkueilla ja sen on todettu lisäävän pelaajien välistä yhteyttä. Tämä synnyttää positiivisia tunteita ja vaikuttaa edelleen pelisuorituksien paranemiseen.


Haptora on Spiritus Ludi älyhihan paranneltu versio käyttäjäkokemustestauksien ja tutkimustuloksien pohjalta. Haptoralla tehdään pitkäaikaistestauksia (1 kk testijakso) eurheilujoukkueilla Suomessa ja Saksassa. Haptora älyhihan osilta valmistaudutaan kaupallistamiseen ja patentointi on käynnissä.

ENTÄ JOS MEILLÄ OLISI PAREMPI TIIMIHENKI HENGITTÄMÄLLÄ SAMAAN RYTMIIN?
Ripple on älyhiha, joka kosketuksen avulla auttaa eurheilujoukkueen jäseniä rauhoittamaan ja samanaikaistamaan hengitystä.
Eurheilijat voivat kokea voimakasta stressiä, jännitystä, ahdistusta sekä liian korkeaa innostusta ennen peliä ja sen aikana. Näillä tekijöillä on vaikutusta joukkuehenkeen ja suorituskykyyn.
Ripple on toispuoleinen älyhiha, joka väreilevästi silittää pelaajan käsivartta ohjaten samalla rauhoittamaan hengitystä väreilyn tahtiin. Rippleä käytetään ennen peliä ja kierrosten välisillä tauoilla. Kun silittävä väreily on päällä, koko joukkue hengittää samaan rytmiin. Tämä vähentää stressitasoja ja voi vahvistaa pelaajien välistä yhteyttä, yhteistyötä sekä suorituskykyä.


Hankkeen tulokset
Älyhihat ovat saaneet vuoden 2026 aikana kolme merkittävää palkintoa:
- Better Future European Design Awards 2026, 1. sija
- Better Future World Design Awards 2026, 2. sija
- Hyvon -palkinto, tekstiilialaa uudistavalle innovaatiolle, 1. sija


Ihan toiseen tarkoitukseen tehty suomalaiskeksintö muuttui sotilaiden apuvälineeksi, IltaSanomat, 27.6.2025
E-urheiluun kehitettyä älyhihaa sovelletaan sotilaskäyttöön – “Kokeiluja kannattaa ilman muuta jatkaa”, Ruotuväki, 27.6.2025
Puolustusvoimat kokeilee hihaa, Iltalehti, 29.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, HämeenSanomat, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Savon Sanomat, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Kouvolan Sanomat, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Keskisuomalainen, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Aamuposti, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Forssan Lehti, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Itä-Savo, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Etelä-Saimaa, 30.6.2025
Hamkissa kehitellään älyhihaa, jota Puolustusvoimat voisi hyödyntää sotilaskäytössä – Tällainen se on, Kymen Sanomat, 30.6.2025
Sotilaille tarkoitetussa suomalaiskeksinnössä on ihmetyttävä yksityiskohta – näin kommentoi tutkija, IltaSanomat, 3.7.2025
Älylaitteet tarjoavat sotilaskäytössä monia hyötyjä mutta myös riskejä – ”Paljastaa enemmän tietoa kuin käyttäjä osaa edes kuvitella”, Ruotuväki, 24.7.2025
Nyt on kova juttu: Käden kosketus voi siirtyä langattomasti, ja siitä hyötyvät e-urheilijat ja sotilaat, Aamuposti, 10.9.2025
HAMK conducts research testing on Ripple smart sleeves with ROUNDS Future, Rounds GG, 13.11.2025
Systems Intelligence Design Opportunities for Esports Teams, Satu Jumisko Pyykko, Eveliina Toivonen, Hermanni Salomaa, Perttu Leppä, Heidi Kerkola, & Harri Rintala, 11/2025, OZCHI ’25 Konferenssi
E-urheilusta tuttua älyhihaa testataan sotilaskäyttöön, Suomen Kuvalehti ”Puolustus- ja kokonaisturvallisuus” -liite, 5.12.2025 (ilmestynyt Helsingin Sanomien liitteenä 12.12.2025)
Älyhihan jatkokehitys puolustusalalle: tekstiilituotteen konseptointi ja testaus, Roosa Lundström, opinnäytetyö 2026
24.3.2025 WORKSHOP I – COMMERCIAL SCENARIOS
Choosing customer segments
12.6.2025 WORKSHOP II
Validation of the chosen commercialization segments
31.7-3.8.2025 ASSEMBLY SUMMER 2025
Spiritus Ludi älyhihat osallistuivat Helsingin messukeskuksessa järjestettyyn Assembly -tapahtumaan. Haptora oli esillä HAMKin osastolla ja tapahtumalavalla pidettiin kehittämistyöstä puheenvuoro.
19.2-22.2.2026 ASSEMBLY WINTER 2026
Spiritus Ludi älyhihat osallistuivat Helsingin messukeskuksessa järjestettyyn Assembly -tapahtumaan.
20.3.2026 Nordic Esports Sustainability Summit
Spiritus Ludia esillä kutsuvierastilaisuudessa. Tapahtumassa on mukana e-urheilun ammattilaisia, tutkijoita, poliittisia päättäjiä ja kaupunkien edustajia eri puolilta Pohjoismaita.
6.5.2026 SmartX Innovation Hub Webinar – Innovation in Energy Harvesting
Esitys älyvaatekehityksestä (Spiritus Ludi, Haptora, Ripple) HAMKissa. SmartX Innovation Hub on eurooppalainen innovaatioverkosto ja -alusta, joka keskittyy älytekstiileihin ja korkean suorituskyvyn materiaaleihin. Verkoston jäseninä toimivat yritykset, tutkimus- ja koulutusorganisaatiot, asiantuntijat ja erilaiset yhdistykset sekä verkostot.
Maanpuolustuskorkeakoulun LinkedIn postaus älyhihoista ja yhteistyöstä projektin kanssa, 8.9.2025
Gold in Europe, silver worldwide, 16.2.2026 (Instagram)
Gold in Europe, silver worldwide, 16.2.2026 (LinkedIn)
Systems Intelligence & Smart Wearables in Esports, Esports Research Network podcast, 25.5.2026
E-urheiluun suunniteltu älyhiha kenttäkokeissa Maanpuolustuskorkeakoulun ampumaharjoituksissa, 10.9.2025
Haptora Esports Smart Sleeve
Seuraa meitä somessa!
Tutustu tutkimuksemme somekanaviin:
Yhteystiedot
Projektipäällikkö:
Satu Jumisko-Pyykkö
Projektikoordinaattori:
Heidi Kerkola
Käyttäjäkokemus:
Satu Jumisko-Pyykkö
Eveliina Toivonen
Design:
Wilho Rönkä
Elektroniikka kehitys:
Saeed Naghavi
Teemu Salo
Sovelluskehitys:
Brian Scothcer
Kaupallistaminen:
Ilkka Kaikuvuo
Heidi Kerkola
Satu Jumisko-Pyykkö
Leading Principal Research Scientist
HAMK Tech


