Muotoilun ja tietojenkäsittelyn opiskelijoiden luomat videopelit peli-illan vetonauloina

Game Night
Opiskelijoiden kehittämät videopelit olivat yleisön pelattavissa Game Night -tapahtumassa. Avoin peli-ilta toi yhteen opiskelijoita, henkilökuntaa ja muita aiheesta kiinnostuneita. Tapahtuma teki näkyväksi sen, mitä monialaisessa opetuksessa voidaan saada aikaan lyhyessäkin ajassa.
Oli aika intensiiviset 3 viikkoa, mutta saimme toteutettua pelin, joka on nyt täällä esillä ja pelattavissa, kertoo muotoilun opiskelija Tilda Hietanen.

Game Night oli muotoilun opiskelijoiden järjestämä tapahtuma ja osa heidän tapahtumatuotannon opintojaan. Tapahtuma tarjosi luontevan ja matalan kynnyksen tilaisuuden tuoda opiskelijoiden kehittämät pelit yleisön kokeiltaviksi.
Pelit syntyivät yhteistyönä yleisön kokeiltaviksi
Pelit syntyivät osana opintoja monialaisessa yhteistyössä. Peliprojekti kuului kolmannen vuoden profiloiviin opintoihin ja oli näin vapaasti valittavissa. Opiskelijat työskentelivät tiimeissä, joissa tietojenkäsittelyn ja Computer Applications -koulutusten opiskelijat vastasivat pelien teknisestä toteutuksesta osana Game Engine Development -moduulia ja muotoilun opiskelijat olivat mukana suunnittelussa sekä visuaalisen ilmeen ja käyttäjäkokemuksen luomisessa.
Opiskelijoita osallistui sekä suomen- että englanninkielisistä koulutuksista ja näin ollen edustettuna oli neljä eri tutkinto-ohjelmaa: Smart and Sustainable Design, Älykäs ja Kestävä Muotoilu, Computer Applications ja Tietojenkäsittely.


Aluksi pelin ideana oli rakentaa pommi, mutta käytännön testauksen kautta huomasimme, että se toimi paremmin minipelinä osana kokonaisuutta. Pysyimme lopulta avaruusteemassa, jossa on mukana ripaus niin sanottua space cowboy -henkeä, kertoo muotoilun opiskelija Anka Kaldenecker ryhmänsä kanssa toteutetusta Space Escape -videopelistä.
Space Escape -pelin lisäksi tapahtumassa nähtiin Green Leaf Tavern, The Conductor ja Roadenrage.

Muotoilu uutena aluevaltauksena pelikehityksessä
Muotoilun opiskelijoille pelikehitys oli koulutuksen näkökulmasta uusi aluevaltaus. Heidän päävastuunsa oli pelien visualisoinnissa, kun taas tietojenkäsittelyn opiskelijat vastasivat pelien ohjelmoinnista ja teknisestä toteutuksesta. Pelien suunnittelua sekä päätöksiä konseptista, teemasta ja käyttäjäkokemuksesta tehtiin tiiviissä yhteistyössä ryhmien sisällä, ja lopulliset ratkaisut syntyivät eri alojen osaamista yhdistämällä.
Työskentelimme viiden hengen ryhmässä, jossa kaksi meistä teki pelin suunnittelua ja kolme muuta vastasi koodauksesta, kuvailee muotoilun opiskelija Anka Kaldenecker.
Muotoilun näkökulmasta projekti tarjosi mahdollisuuden soveltaa osaamista uuteen kontekstiin ja nähdä, miten ideat ja visuaaliset ratkaisut muuttuvat konkreettiseksi eli pelattaviksi peleiksi. Yhteistyö tietojenkäsittelyn opiskelijoiden kanssa vahvisti ymmärrystä pelinkehityksen kokonaisuudesta ja eri roolien merkityksestä.
Oikea tapahtuma, oikea yleisö
Game Night -tapahtuma toi pelit pois luokkahuoneesta ja yleisön nähtäväksi. Kävijät pääsivät kokeilemaan opiskelijoiden kehittämiä ja suunnittelemia pelejä itse ja tapahtuma toimi samalla sekä oppimistilanteena että yhteisöllisenä vapaa-ajan toimintana.
Peliprojekti ja siitä seurannut peli-ilta osoittavat, miten monialainen yhteistyö, käytännön tekeminen ja lopputulokset tukevat oppimista. Kokonaisuus teki videopelien kehittämisestä helposti lähestyttävää niin opiskelijoille kuin myös laajemmalle yleisölle.









Pääkuva sekä kollaasin kuvat: Anka Kaldenecker



